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3、第 3 章
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边缘处的小字已经磨灭,左上角一块圆形水渍晕开的淡黄色痕迹,咖啡杯层眷顾过这里。

    铜板纸上,加粗标注了潮汐观测和社区共建这些字样。

    …

    现面向社区居民,长期招募潮汐观测志愿者。

    您只需在每月满潮日前后,于指定观测点记录潮位高度、时间与个人感受,即可参与这项关于“人与海”的长期观察计划。

    …

    报名方式:下北泽旧电力研究所旧址接待室(周三/五14:00-17:00)

    没想到也是个有隐情的案子哈?

    真帆歪了歪脑袋。

    她像个不懂数学原理却已知答案的学生。骰子直接把答案塞到了手里,可解题过程还是得自己往回推。

    打开手机,搜索下北泽,跳出来一群古着二手店。

    一个一个叉掉那些字,重新搜索--东京电力研究所。

    --建于1985,1990年,因“设备老化及预算缩减”,研究所关闭,建筑移交世田谷区管理,此后长期空置。

    鉴定为泡沫时代昙花一现的骗钱工程。

    但这份传单,咖啡渍瞧起来没那么复古,那地方现在又派上用场了?

    【你又失踪了?】那边的人问真帆。

    光想问题,差点把他忘记了。真帆被牵着从正事里回过神。

    禅院真帆,18,是个在咒术师家族里出生却不具有咒力的咒缚者。

    4岁之前,她都破例由温柔的母亲和严肃但不凶狠的父亲亲自养在身边,而她亲生兄长并无此殊荣。

    禅院直哉是被仆人侍奉长大的。

    封建家族的老传统了。

    6岁之后,据说被寄予厚望的真帆并没显示出对得起期待的相应术式。

    退一万步说,没人在她身上瞧见一点咒力的波动。

    他们说咒术是诞生自负面情绪的力量,可真帆被指责时一声不吭,流泪时也毫无波澜。

    父亲说,再等一年。

    好,一年。

    7岁,真帆正式被诊断成天与咒缚。

    此前被赞许最多的容颜就成了商店里卖不出去的滞销尾货。

    毕竟禅院家自有祖训在此:非禅院者非术师,非术师者非人。

    前半句如今鲜少被提及,因为御三家里出了个六眼,而本家的十种影连毛都没见到。

    但后半句的板子切实打在了真帆身上。

    挺疼的。

    总之,真帆在遇到那个人的时候,处于一种在原生家庭中查无此人的状态。

    那个人,姑且称他为a吧。

    某天,她跟在兄长后头看了他一天的日常训练,从晌午到深夜,拖着疲惫的身躯回到自己的小房间里,倒在卧榻上,迷迷糊糊听见人说:

    【《守密人规则书》,这是什么东西?你是谁?为什么能让我看到这个?外星人?】

    一个非常聒噪的人开始在她耳朵边说话。可她睁开眼,打开手电筒,房间里只有她一个人。

    【我只是路过商店看了一眼桌游模组,其实没有买,身边也没人跟我一起玩。hello?总该有人在听吧,不然把东西送过来图什么?】

    反正不是真帆送的,她也不知道这一切问题的答案。

    常年处于人际关系的下风让她熟记「遇事不决则万不可露怯」的教训,她尝试对着那边说话【你好,这位……】

    【先生,我是男的,听不出来吗?我也听不出来你的声音。】

    真帆那个时候说:【你好,先生,我是女性。我不太清楚你所说的情况具体为何,能说得更明白些吗?】

    然后,真帆就有了这套不是咒术,而像是游戏一样的……超能力。

    如果roll点判定也能算超能力的话。

    真帆从禅院之光沦落为家族之耻,关键在于背弃了父母的期待,恰好父亲还是个家主,恰好在她出生后他们还大张旗鼓庆祝了一番,认为长得漂亮的孩子术式也一定很强。

    要不本来没那么丢人的。

    所以后来父亲染上了喝酒的坏习惯也是因为她,母亲被丈夫冷落、不被儿子尊重也是因为她。

    丢人这件事情因为禅院真希而有所好转。

    真希是真帆的堂妹,她也是个天与咒缚。

    这下家主同辈的三兄弟,个个都有天与咒缚的小孩,谁也别笑谁了。

    不过在那之前,真帆所处的生态环境不算好,她没什么机会接触外边的世界。

    也没听说过桌游。

    以下信息均来自于a。

    【trpg是什么?】

    【tabletoprole-playinggame,桌上角色扮演游戏。简单来说,就是一群人围在桌子边,扮演不同的角色,按照规则一起玩游戏。】

    真帆认识禅院家的很多人,没办法想象大家围成一桌玩游戏。

    那很恐怖。

    【像下棋?】

    【比下棋复杂得多。你可以把它理解成……大家一起讲一个故事,只不过故事里的角色不是由作者决定,而是由玩家自己扮演。】

    真帆想了想。

    【那和游戏有什么关系?】

    【当然有关系。】

    a似乎对这个问题很不理解。

    【桌游有什么好奇怪的?游戏本来就是人类的娱乐方式,古埃及,美索不达米亚都有骰子和棋类游戏。后来到了二十世纪才慢慢发展起来。】

    真帆沉默了一会儿。

    【不知道。】

    a大概也意识到,和她解释这些没什么意义。

    【总之,trpg最重要的东西之一就是规则。比如你想做一件事情,规则会告诉你这件事情有多难,然后通过骰子决定你到底能不能成功。说的好累,你上网搜搜。】

    【骰子?】

    【对。】

    真帆低头看着手心,那里什么也没有。

    【你要帮我投骰子?为什么?】

    那边安静了一会儿。

    【不知道。】

    【那为什么我能听见你?】

    【不知道。】

    真帆又沉默了一会儿。

    【你知道的事情很多。】

    【那当然,比你多。】这一次,a回答得很快。

    真帆没有反驳。

    她确实什么都不知道。

    过了一会。

    【上网是什么?】

    【哇!碰到古代人类了。】

    【……】

    不过,在那之后,也会有人帮她投骰子,而结果能直接作用于现实生活。

    倒也不错。

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